Karakterstudie: Link, den stille helte af 'The Legend of Zelda'

Denne uge videre Ringer , er vi vært for det bedste videospilkarakterbeslag - en ekspansiv konkurrence mellem de største helte, sidekicks og skurke i spilverdenen. Og sammen med at dykke ned i nogle af disse ikoniske figurer, vil vi også udforske og fejre spilbranchen som helhed. Velkommen til Video Game Week .
Du tror måske du ved det Det Legenden om Zelda 'S Link som den grønklædte, mester sværdstyrende blonde stumme, der altid redder Hyrule, redder prinsesse Zelda og besejrer Ganon. Men hvad hvis intet af det er det, der virkelig gør Link, Link?
Link bærer altid grønt… undtagen når han ikke gør det . Han har altid blondt hår ... undtagen når han ikke gør det . Han redder altid Hyrule ... undtagen når han er et andet sted . Han redder altid Zelda ... undtagen når hun er fraværende . Han bruger altid mesterens sværd ... undtagen når han har et andet våben . Han kæmper altid med Ganon ... undtagen når han har gjort det en anden at kæmpe for . Og Link vinder altid ... undtagen når han taber .
Relaterede
Det bedste karakterspil til videospil
Videospil, der bruges til at kopiere film. Nu påvirker de moderne handling.
Link er ikke engang altid som hedder Link. Tidligt Zelda titler, ville spilleren skrive et navn til helten i begyndelsen af spillet, og alle andre tegn ville bruge dette navn til at henvise til ham. Da jeg kiggede på hans karakter for dette stykke, blev jeg ved med at stille spørgsmålet: Kan Link overhovedet betragtes som en karakter?
arnold schwarzenegger total tilbagekaldelse
Selvfølgelig kan han det. De hyppige undtagelser fra Links definerende træk er ikke fejl - de er funktioner, da Link kanonisk er en anden person i næsten ethvert spil. Det Zelda serier, der spænder over titusinder af år og flere forskellige tidslinjer, er gennemsyret af reinkarnation. Link, Zelda og Ganon er ikke nøjagtigt de samme mennesker i hvert spil, men de er de samme ånder - Zelda er for eksempel legemliggørelsen af gudinden Hylia - der altid spiller lignende roller, når de kæmper med den cykliske kamp mellem god og ondskab, der er blevet kæmpet for evigheder.
Hvad der forbinder Links (undskyld) er, at hver har heltenes ånd. Og heltenes ånd har, efter min opfattelse, to virkelige træk - hvoraf ingen har noget at gøre med det spændende ved Links hætte. Den første er en overfyldt overflod af mod, og den anden er et fuldstændigt fravær af nogen dialog. Det er kombinationen af disse to, der gør Link til den karakteristiske videospilhelt.
Modet er en naturlig og perfekt pasform til en videospilhelt. Enhver spiller i et videospil tøver ikke ofte med at vælge kampe for at redde verden, og så Nintendo, der inkorporerer denne egenskab i Link, hjælper med at gifte sig med den måde, spillerne spiller som Link med, hvordan Link som karakter fungerer. Link er indehaver af Triforce of Courage, som undertiden giver ham magiske evner og fungerer som en integreret del af handlingen til nogle af spilene. Mod er et perfekt træk for en videospilhelt. Links manglende dialog er dog lidt mere nysgerrig.
Hvordan blev Link sådan en gådefuld karakter? Det lette svar kan være, at det første spil blev udgivet i 1986, og at historien og historien var dramatisk begrænset af datidens teknologi. (For at få en fornemmelse af, hvordan omfanget af tidlige videospil var begrænset, Legenden om Zelda var det første konsolspil i historien, der gjorde det muligt for spillerne at redde deres fremskridt.) Det meste af historien til det første spil blev fortalt i en inkluderet instruktionshæfte, der detaljerede, hvordan prinsesse Zelda havde brudt Triforce i fragmenter og gemt dem omkring de otte- bit oververden indtil en helt kunne forene dem og besejre Ganon. Link talte ikke ind Legenden om Zelda fordi det spil indeholdt meget lidt dialog til at begynde med. Han var helt nødvendigvis en helt - Nintendo ønskede at lave et action-fantasy-spil, og du kan ikke komme der uden et.
I årtierne siden har Nintendo bygget skibet, mens det sejler. Zelda II: Adventure of Link var et side-scrolling eventyr, der repræsenterede en afvigelse fra det originale spil inden 1992 Et link til fortiden hjalp franchisen med at nå sit skridt. Dette spil udvidede på Hyrule og introducerede defining Zelda elementer som Master Sword, samt en struktur i parallelverdenen, der har været til stede i mange efterfølgende spil. Siden da har serien fortsat med at udvikle sig, men nogle elementer fra den originale titel, såsom Links stilhed, har været tilbage.
Houston vs Clippers 2015
Da Nintendo markant udvidede seriens historie med 2011-udgivelsen af Hyrule Historie , bogen, der indeholdt detaljer som den officielle tidslinje for serien, et forord fra Zelda skaberen Shigeru Miyamoto forklarede, hvordan Links navn blev til: Vi navngav hovedpersonen Link, fordi han forbinder mennesker sammen, skrev Miyamoto. Han skulle sprede verdens spredte energi gennem tiderne.
Men det er måske ikke alt, hvad der er i historien. Bare et år senere, i et interview med fransk videospil Gamekult , Miyamoto havde en lidt anden oprindelse for Link: Links navn stammer fra det faktum, at Triforce-fragmenterne oprindeligt skulle være elektroniske chips, sagde Miyamoto. Spillet skulle indstilles både i fortiden og fremtiden, og da hovedpersonen ville rejse mellem begge og være forbindelsen mellem dem, kaldte de ham Link.
Oprindelsen til franchisens andre ikoniske figurer er lige mudret. Prinsesse Zelda er opkaldt efter Zelda Fitzgerald, forfatteren fra det 20. århundrede, der var hustru til F. Scott Fitzgerald, men vejen Miyamoto beskriver det , skal du ikke læse for meget i navnet:
Jeg vidste, at jeg ville have det Legenden af noget, men jeg havde svært ved at finde ud af, hvad det 'noget' skulle være, forklarede Miyamoto. Det var da PR-planlæggeren sagde: 'Hvorfor laver du ikke en historiebog til dette spil?'
Han foreslog en illustreret historie, hvor Link redder en prinsesse, der er en tidløs skønhed med klassisk appel, og nævnte 'Der er en berømt amerikansk forfatter, hvis kone hedder Zelda. Hvad med at give det navn til den evige skønhed? '
Jeg kunne ikke rigtig komme bag bogideen, men jeg kunne virkelig godt lide navnet Zelda. Jeg spurgte ham, om jeg kunne bruge det, og han sagde, det ville være fint. Og det er her titlen Legenden om Zelda var født.
I mellemtiden har Ganon navn ukendt oprindelse, og Impa - Zeldas ledsager, der optræder i mange af franchisetitlerne - blev opkaldt efter ordet formidle, fordi hun formidler historien om Triforce-skårene til Link i det originale spil. Samlet set er der en ret åbenbar grund til, at serien - og Link - er som den er: Nintendo fløj den.
Men Nintendo kan også se Link som den arketypiske tavs helt , og hans mangel på talte linjer som en måde at opretholde fordybelse for spillerne. Hvad sker der, hvis Link taler, men han lyder ikke som mangeårige fans har forestillet sig? Eller siger han noget, der virker uden for den karakter, som spillerne har opbygget i deres sind? På samme måde kan tilpasninger fra bog til film skuffe fans, hvis de gør det skift nøglescener eller tegn , et talende link ville bare føle sig forkert på dette tidspunkt. Han er muligvis ikke den mest interessante videospilkarakter, men der er ikke mere perfekt tomt fartøj, som spillerne kan hælde sig i.
En hovedperson uden karakter og noget forhastet verdensopbygning har heller ikke skadet franchisen. Zelda har bygget et rigt og givende univers på trods af begge. Breath of the Wild , som indeholder stemmeaktører til Zelda og andre ikke-Link-tegn, udvider lidt på Links stumhed. En dagbog fra prinsessen forklarer, at Link føler, at det er nødvendigt at være stærk og stille bære enhver byrde. ... Det har fået ham til at stoppe udad med at udtrykke sine tanker og følelser.
Zelda fortsætter: Jeg ønsker at tale mere med ham og se, hvad der ligger under de rolige farvande, at høre ham tale frit og åbent. Og måske vil jeg også være i stand til at afsløre min sjæl for ham og dele de dæmoner, der har plaget mig i alle disse år.
Link er ikke kun en helt, fordi han svinger et magisk sværd; han har nåde, beslutsomhed og opførsel til at redde Hyrule. Men intet af dette er at sige, at Link er det fuldstændig blottet for personlighed. Nogle af Links bedste øjeblikke er i ansigter, han laver i Vind vækker , som brugte sin cel-skyggede grafik for at tillade tegnene at udtrykke sig. Og mens spillerne aldrig hører Link, afslører nogle af de dialogmuligheder, som spilleren præsenteres for i hele spillet, at han er lidt fræk .
bill simmons meundies code
En tavs, men modig helt var den perfekte karakter til et fantasy-eventyrspil i 1980'erne. Omkring 35 år senere har historiefortælling af videospil udviklet sig, ligesom Legenden om Zelda franchise. Men Link har det ikke. Det har han ikke haft brug for. Han har været den perfekte videospilkarakter hele tiden.
Tilmeld digRinger-nyhedsbrevet
Tak for tilmeldingen!
Tjek din indbakke for en velkomstmail.
E-mail (påkrævet) Ved at tilmelde dig accepterer du vores Beskyttelse af personlige oplysninger og europæiske brugere accepterer dataoverførselspolitikken. Abonner