Et kig ind i champignonriget

Nintendo er en gåde, som er så forvirrende i sin virksomhedsstrategi, som den ikke forveksles med sin fornemmelse for god gameplay. I nogle henseender har det forløbne år været et banner for den august spilproducent, som det har gjort for mange andre i en industri, der drejer sig om indendørs aktivitet. I slutningen af ​​denne måned markeres afslutningen af ​​Nintendo mest rentable regnskabsår nogensinde. Skift salg steg på trods af at systemets bærbare funktioner er mindre efterspurgte; Animal Crossing: New Horizons , udgivet i marts sidste år, blev den perfekte ledsager af pandemien og blev en af bedst sælgende titler af 2020; og selskabets aktiekurs satte en ny høj score. Da det smed fremad, trak Nintendo sin nostalgi-inducerende fortid ved at fejre Marios 35-års fødselsdag i september og frigive remasterede versioner af Super Mario 64 , Super Mario Sunshine og Super Mario Galaxy i en Switch-samling kaldet Super Mario 3D All-Stars .

Som altid fortalte begivenheder dog en historie om to virksomheder. Det Mario pakke bedt om masser af utilfredshed . Hvorfor var det? dyrt ? Hvorfor blev spilene blot remastret i stedet for genskabt ? Hvor var Super Mario Galaxy 2 ? Og hvorfor i Verden 1-1 besluttede Nintendo at trække pakken fra sin eShop efter cirka seks måneder til salg? (Svar: at oprette kunstig mangel .) Genudgivelser og Wii U-porte kunne ikke helt skjule mangel på nye spil: Nye horisonter er det eneste helt originale, Nintendo-udviklede spil, der blev frigivet siden 2019, og sidste måneds spændt forventede Nintendo Direct - det første af sin slags i næsten 18 måneder - drille ikke nogen sådanne titler kommer i 2021. Lanceringerne af Sony og Microsofts nye systemer sidste efterår udvidede den grafiske kløft mellem banebrydende konsoller og den relativt lave strøm, fire år gamle switch. Og en spillemager det definerer sin mission som at lægge smil på ansigterne til alle Nintendo-berørte ting mange fans rynke panden ved at udstede ophør og ophøre med endnu større inderlighed end det berygtede hemmeligholdende, beskyttende selskab har i det forbi .



Relaterede



Rise of the Videospil Grafik Guru

Waluigi er Nintendos Cult Hero. Vil han nogensinde være noget mere?

Dette er Nintendo i en nøddeskal. Nogle af dets systemer er floppet, og andre har blomstret (ofte back-to-back). Men gennem boomårene og de senere år har Nintendo forblevet en fascinerende undersøgelse i modsætninger: strålende og forvirrende; elskelig og mobning tilgængelig og isoleret opfindsomme og forældede. Mere end 130 år i sin historie - og næsten 40 efter Famicom lanceret i Japan - er det umuligt at ignorere Nintendo, og lige så svært at virkelig forstå det. Videospilguden bevæger sig på mystiske måder, dens vidundere at udføre.

En ny dokusserie har til formål at tilbyde en eksegese og forklare Nintendos vedvarende opfindsomhed. Den femdelte Spiller med magt: Nintendo-historien havde premiere mandag på Crackle, selvom det forventes at blive vist via andre veje til sidst. Narreret og udøvende produceret af Sean Astin, serien sporer Nintendos hele historie, sætte sine scener gennem udstrakt brug af arkivoptagelser og fortælle virksomhedens succeser og tilbageslag gennem interviews med tidligere Nintendo of America-ledere, deres længe siden corporate rivaler, Nintendo-historikere og nørdekulturberømtheder. Efter standarderne i tidligere videospildokumentarer er det et dybt dyk. På trods af nogle potentielt modbydelige stilistiske valg, Leger med magt giver nok materiale til at give Nintendo-neophytter en fornemmelse af virksomhedens kulturelle indflydelse, samtidig med at de giver dem, der voksede op med spil på Nintendo-systemer, rigelige muligheder for at huske. På trods af længden er det et selektivt look, der kun overfladisk udforsker nogle af Nintendos kreative og relationelle kompleksiteter.



Leger med magt blev skrevet og instrueret af Jeremy Snead, hvis tidligere regi-kredit består af Videospil: Filmen (2014) og 2016 docuseries Unlocked: The World of Games, afsløret . (Efter at have arbejdet med Leger med magt i fire år, siger Snead, Jeg tror, ​​at en lille pause i et andet emne sandsynligvis ville være godt for mig.) Snead forestillede sig oprindeligt at fortælle historien om Nintendo som en dramatiseret spillefilm, men produktionskrav og budgetbegrænsninger overbeviste ham om at tredoble det dokumentariske format. Da han indså, at en standard dokumentlængde ville tvinge ham til at trimme eller komprimere store skår af historien om et firma, hvis historie går tilbage til 1889, valgte han bare at trække vejret dybt og give dette den tid, det havde brug for, hvilket han besluttede at være omkring fem timer - omtrent så længe det tager at spille Super Mario Bros. 3 eller Super Mario World start til slut.

Den resulterende serie debuterer på et travlt tidspunkt for scriptet indhold vedrørende videospil; ikke kun have spil tilpasninger taget af midt i Hollywoods intensiverede forfølgelse af IP, men dokumentarfilm om videospil (og videospilhistorie) ankommer også til en F-nul -spændt tempo. Højeste score og Console Wars kom ud (henholdsvis Netflix og CBS All Access) sidste år, og Leger med magt er i det mindste det tredje videospilrelaterede dokuaserier, der har premiere i 2021 efter Gamebreakers på Amazon Prime Video og NULSTIL på Vice TV. (An NBA Jam dokumentar blev også annonceret i januar.) Nogle af de talende hoveder ind Leger med magt har udført dobbelt eller tredobbelt arbejde i det nylige udslæt af retrodokumenter; Atari-grundlægger Nolan Bushnell, Electronic Arts-grundlægger Trip Hawkins, tidligere Nintendo-marketingtag-team Howard Phillips og Gail Tilden og tidligere Sega of America-præsident og administrerende direktør Tom Kalinske skal blandt andet have brugt en betydelig del af de sidste par år på kamera, mindes om konsolkrigene som gamle kæmpere, der handler historier i VFW.

hurtig og rasende familie

Leger med magt tager nogle skridt til at adskille sig både æstetisk og med hensyn til materiale fra Højeste score og Console Wars , som også berørte Nintendos fortid. Sneads doktor omvejer bevidst og barmhjertigt rundt i et godt gennemtrængt territorium, især oprøret om videospilvold, der førte til 1993 kongreshøringer og dannelsen af ​​ESRB. Fordi det er længere end nogen af ​​de foregående dokumentarer og fokuseret på et enkelt emne, Leger med magt er også i stand til at dvæle længere i perioderne før 8-bit og post-16-bit. Det er en gave at få en dokumentar om videospilhistorik, der ikke ruller kreditterne efter 1995. (Mind mig, hvad skete der med Sega kort efter, at Nintendo overhalede og væltede Nintendo?) Selvom Nintendo typisk har trukket sin næsten partner-vendte -konsol-konkurrent Sony (og nogle gange også Microsoft) i amerikansk markedsandel gennem det sidste kvart århundrede, Leger med magt udvider historien til nutiden og dækker hele fejringen af ​​virksomhedens historie snarere end at tage højde for kun en generations barndoms sweet spot.



Snead er også smart til ikke at skimme på at skitsere virksomhedens oprindelse. Det er fristende at spole fremad gennem firmaets formative år med at lave spillekort og gimmicky elektronisk legetøj, men doktoren gør et anstændigt stykke arbejde med at trække en linje mellem mere primitive lommeforlystelser og Game Boy og videre. Du ser på kontakten, og hvilken underlig idé det var, der kom ud af Wii U, siger Snead. Og det er som om, de vender tilbage til deres rødder for at gøre nyheder og gøre dem til legetøj og legetøj til elektronik. Og så er det bare fascinerende for mig, hvordan den [ånd] stadig er der den dag i dag.

En anden måde, hvorpå Snead adskiller sig Leger med magt fra sine nærmeste konkurrenter er ved at undgå en meget video-gamey kunststil. Det er næsten blevet lidt af en trope i videospildokumentarer, hvor det er ligesom, 'Åh, OK, vi gør det igen, hele 8-bit, 16-bit ting, siger han. I stedet for SNES-stil-animationer iscenesætter han visse scener, der ikke kan vises via arkivvideo ved hjælp af statiske dioramas i skoboks-stil, der er løst inspireret af Bigaturer som Astin huskede fra fremstillingen af Ringenes Herre . Det er ikke rigtig nittende ting, men det er bedre end at gå tilbage til retrobrønden igen. Mindre effektive er dokumentarens periodiske forsøg på at placere Nintendos aktiviteter inden for den større amerikanske kulturelle kontekst: Det er af tvivlsom relevans, at, som Astin minder os om, Julia Roberts var dronningen af ​​Hollywood, da Nintendo designede GameCube, eller at Crazy af Gnarls Barkley var i kraftig radiorotation det år, Wii kom ud.

Snead har tendens til hyppige nedskæringer, som han siger er beregnet til at holde yngre seere engagerede. Et klip af et gammelt spil, avisudklip eller nyhedsrapport synes aldrig at være tilstrækkeligt, hvis fire eller fem passer. Nogle gange er det overdrevent: Et skræmmende barn, der pakker en gave ud på julemorgen, ligner meget en anden, uanset hvor kornet videoen eller arkaisk konsollen er. At se et barn så begejstret over at modtage en switch, som deres forældre sandsynligvis handlede om at åbne en NES, minder os om, at Nintendo har sin hookshot om få generationer. Først var den frenetiske opskæring noget overvældende. Men min hjerne blev vant til Sneads rytme, som gjorde det muligt for ham at give plads til et væld af optagelser, herunder mange nye klip, der ikke før var blevet digitaliseret og krævede, at produktionsteamet skulle føre omhyggelige juridiske godkendelseslogfiler. Hvis vi skulle udskrive dem, ville de sandsynligvis være større end Gutenbergbibelen, siger Snead.

Jeffrey fyren Lebowski

Så nyttigt som nogle af disse optagelser er til at fremkalde tidligere epoker, kaster ingen af ​​dem meget lys på en af ​​de mest spændende Nintendo-ukendte: Hvordan virksomheden har opretholdt sin institutionelle viden og opretholdt sin grænsebrydende kreative kontinuitet så længe. Hvordan de gør det er - hvem ved det? Siger Snead. Jeg tror, ​​det er deres hemmelige sauce, som de ikke fortæller nogen.

De fortæller bestemt ikke Snead. Ligesom Console Wars fortalte historien om Sega, et japansk firma, næsten udelukkende gennem linsen fra Sega of America, Leger med magt fortæller historien om Nintendo, et andet japansk firma, næsten udelukkende gennem erindringerne fra tidligere Nintendo of America-personale. Årsagen til de to dokuments nærsynede perspektiver er den samme: en fuldstændig mangel på adgang. Selvom Donkey Kong , Super Mario Bros. og Legenden om Zelda mastermind Shigeru Miyamoto talte med Snead for sine to tidligere videospilprojekter, ideen om en dokumentar, der udelukkende var fokuseret på Nintendo, fik virksomheden til at klappe op. Snead siger, at han tappert forsøgte at få Nintendo of Japan involveret, men det nægtede at deltage. Således er der intet førstehånds vidnesbyrd om virksomhedens kultur over Stillehavet og knappe detaljer om, hvordan spilmagien sker. Som i Console Wars , et spilmesterværk er for det meste et middel til at fremme virksomhedens planer om at eje det nordamerikanske marked snarere end et kunstværk, der skal analyseres og belyses.

Kendskabet til ansigterne fra Højeste score og Console Wars og de livløse, små skalaer, der står til optagelser fra Nintendos kontorer, gør disse fravær kun mere tydelige. Det er svært at se Leger med magt som den endelige tilgang til Nintendo, når den mangler sit-downs med Miyamoto, Genyo Takeda , Masayuki Uemura , Satoru Okada eller nogen af ​​Nintendos andre levebrød legender —Eller endda for den sags skyld Nintendo of America-grundlægger Minoru Arakawa. Snead erkender, at dette er et hul - et han håber at udfylde i fremtiden, uanset hans ønske om at forgrene sig fra videospil.

Det eneste, jeg ville elske at gøre, som jeg ikke tror vil ske i min levetid og måske ikke ske i fremtidige dokumentarers levetid, er en åben dør til Nintendo Japan, fordi jeg tror, ​​det ville afsløre nogle virkelig interessante ting, Snead siger. Ikke på en eksponeret måde, men på en, 'Wow, så det er sådan F & U1 , eller to eller 3 arbejder. Og det er det, der foregår bag dette lille fantasiland. Og det er sådan, de kommer med ny teknologi og ny programmering. ’Men jeg kan bare ikke se dem gøre det. Måske vil Nintendo en dag byde offentligheden velkommen i sin sjove fabrik, Willy Wonka-stil. For nu læser Game Over eller Spørg Iwata bliver nødt til at gøre.

Selvom dokumentarfilmen præsenterer et ufuldstændigt billede, vil alle undtagen de mest ivrige Nintendo-hengivne opdage noget nyt eller huske noget glemt som Leger med magt følger Nintendos snoede vej fra underdog til dominerende (og dominerende ) at underdog igen: en mærkelig enhed der aldrig nåede det amerikanske marked; de serendipitøse måder, hvorpå Miyamoto og Gunpei Yokoi opstod fra uklarhed for at ændre virksomhedens bane de centrale dele, der spilles af tidlige enheder som f.eks Ultra hånd (ikke at forveksle med Master hånd ); klonerne af Pong , Udbrud og Space invaders at Nintendo pumpede ud, før den udviklede sin egen visionære stemme. (Selv Miyamoto Lånte fra King Kong .) Der er intet i serien om Nintendos fyldige forhold til fansamfund og modders, der er lidt mindre, end der kunne være på virksomhedens monopolistiske impulser, og der er en hel del fanboy / pigefar blandt interviewpersonerne, men de fleste seere vandt er ligeglad med en smule løvende. Hvor mange mennesker, der er villige til at se en fem-timers Nintendo-dokumentar, har ikke noget blødt for Big N selv?

komme ud at være John Malkovich

Leger med magt drøvtyggerer om Nintendos evne til at forblive kreative i de kommende årtier, men det spekulerer ikke meget om dets potentiale til at blive en endnu større virksomhed, et emne for nogle formodninger blandt investorer og brancheanalytikere. Nintendo beslutningstagere fokuserer ikke rigtig på deres konkurrence, siger Snead. De fokuserer ikke rigtig på, hvad markedet beder om eller ønsker. De fokuserer på hvad der er sjovt, hvad der er nyt, hvad der er interessant. ... De er som: 'Hvordan har vi det noget nyt og anderledes med hver iteration af en ny konsol eller et nyt spil? '

I betragtning af denne filosofi er det let nok at forstå, hvordan Nintendo kunne skifte mellem gennembrud og fejl, som det har med hver konsoludgivelse fra Nintendo 64 til Switch. Det er det pris af at tage store gynger , som Nintendo både er forfatningsmæssigt tilbøjelig til og presset til at gøre af PlayStations mere iterative og gentagelige forrang. Hvad der er mere mystificerende er, hvordan det samme firma, der konsekvent førte branchen til at opfinde, omfavne eller perfektionering af transformativ teknologi - D-pads, analoge sticks, rumble-pakker, VR, dobbelte skærme, bevægelseskontrol, bærbarhed - kunne være så langsom til at vedtage diskbaserede spil, smartphonespil og online-spil, for blot at nævne nogle få innovationer at Nintendo vendte ryggen på for længe.

Nintendo har overgået mange konkurrenter og klaret utallige ændringer i markedsforholdene. Men kan det fortsætte med at konkurrere med dybere lommefirmaer og mere kraftfulde maskiner som skyspil og smartphones truer med at sluge mobilmarkedet (som Nintendo har målrettet med switchen i stedet for en 3DS-efterfølger) og ikke-Nintendo-ish spil som en tjeneste og free-to-play fænomener dværg spillerne tæller af Nintendos berømte franchise? Vil det fortsætte med at udrette nok til at udfylde et sjette kapitel af Leger med magt ?

Sidste juli, venturekapitalist, essayist og strateg Matthew Ball skrev næsten 9.000 ord afhandling om, hvordan Nintendos portefølje giver det Disney-lignende vækstpotentiale, men dets virksomhedskultur - på godt og ondt - forhindrer det i at udnytte mulighederne for at udvide. Ball bemærkede, at Nintendo og Disney er ens i multigenerationel succes, fire-kvadrant appel og kreative præstationer. Men selvom Nintendo en gang gjorde Disney merch —Og selvom Miyamoto, der voksede op med at se Disney-tegneserier, har gjort det sagde han vil have Mario til at konkurrere med Mickey Mouse - Nintendo venter ikke på Disney. Nintendo gør sit egen ting .

Hvis Disney gør en succes Star wars serier, tager det hurtigt i brug 10 mere . Men selvom Nintendo brød fra traditionen i 2019 ved (gisp) at genskabe en Zelda spil og annoncerer en direkte efterfølger til en anden, udvikleren modstår i vid udstrækning at udvælge efterfølgere og genindspille eller outsource sin IP (med et par katastrofal undtagelser ). Hvis nogen anden ejede Nintendos IP, ville vi sandsynligvis se en ny Legenden om Zelda konsoltitel hvert andet til tredje år med en konstant spærreindfald af singleplayer-spinoffs med Gerudo, Gorons og Goombas of Super Mario , Skrev Ball. Han fortsatte: Nintendo tror ikke kun på #content, det nægter stærkt ideen og endda behovet. Nintendo fremstiller kun spil og efterfølgere, når de mener, at der er en tilstrækkelig ny og ambitiøs idé.

Analytikere og investorer, der hævder, at Nintendo kunne skabe en evig platform i stedet for en række kortvarige systemer eller omdannes til en spredt konglomerat , diskonterer det faktum, at Nintendo er forpligtet til at lave konsoller, selvom det i nogen tid syntes, at virksomheden kunne tjene penge ved at komme ud af hardwareforretningen og bringe sin elskede figurer til hvert system. Handlingen med at skabe nye konsoller med nye muligheder inspirerer til gengæld virksomheden til at tage nye tilgange til sine spil. Uden den dydige cirkel mister Nintendo muligvis endelig sit urokkelige greb om sit kreative kompas.

I de senere år har Nintendo gjort det udtrykt interesse ved at etablere sig som et underholdningsfirma, ikke kun et spilfirma. Det vil sandsynligvis (forsinket) oprette en Nintendo + abonnementstjeneste - svarende til Disney +. Det samarbejder med Universal om temapark skabelse, og det får grønt lys til en kommende Mario film . For mere end fire år siden tog det sit første foreløbige skridt mod at oversætte sine kernekarakterer til mobilarenaen med Super Mario Run . Styrken ved deres IP er svær at underdanne, men de udforsker det — spil eller temapark, siger Snead. Så længe de kan afbalancere det rigtige, som udbud og efterspørgsel, så er det som om det er den gyldne gås, og de ved det.

Men så længe den gås stadig lægger stor succes, har Nintendo ikke meget incitament til at revidere sin forretning så drastisk som dens controllere, konsoller og flagskibsfranchises. Nintendo har, gør og vil fortsat aktivt afvise områder med ny fortjeneste / omsætning for at forblive fokuseret på sine kerneforretninger, skrev Ball. I det omfang Nintendo følger nye indtægtsstrømme, gør det det gennem partnerskaber, ikke gennem intern indsats eller eksterne opkøb, som Disney gjorde. (Måske er det stadig arret af dets korte 20. århundrede strejftog til taxaer, støvsugere, instant rispakker og kærlighedshoteller.)

Hvornår Krydsende dyr solgt godt forsøgte Nintendo ikke at gøre det til et endnu mere lønnsomt mobilspil; det gik tilbage med sine mobile ambitioner til fordel for at fokusere på sin egen konsol og afstå sit krav til en Krydsende dyr klon. Start-økosystemet og Triple-A-økosystemet skynder sig nu at gøre det Krydsende dyr hvad Genshin indvirkning gjorde til Legenden om Zelda , Siger Ball via Twitter-besked. Virksomheden, der trækker det ud, bliver en ny gigant. Nintendo forsøger aktivt at undertrykke spilleres udgifter på mobile platforme, så de ikke indtager den indtægt, afspejler dårligt deres brand og hindrer dets primære mål: at sælge flere konsoller og mere sofistikeret, kreativt tilfredsstillende software til disse systemer. Og da Nintendo samarbejdede med Lego, tog det fem år at lave et sæt, der tilfredsstillede det.

sandheden gør ondt til nogen

Det, der irriterer mig ved aktionærargumenter her, er, at de vil have Nintendo til at gå i Disney-stil, forudsat at virksomheden kan tredoble output, men opretholde kvalitet, siger Ball. Det er en ekstraordinær anmodning - kun Disney har trukket det af, virkelig - og det beder om et enormt kulturelt skift, mens det også på en eller anden måde forbliver det samme. Som han konkluderede sidste år, er det usandsynligt, at Nintendo vil tage en sådan tilgang. Det vil ikke være Disney eller Tencent eller Activision Blizzard. Det vil fortsætte med at være Nintendo. Og det er vigtigt at erkende, at nogle er drevet af at perfektionere deres specifikke proces. Ikke skalerer det.

Nintendos politik er undertiden selvdestruktiv på en måde, der hæmmer dets egne konsoles biblioteker (for eksempel ved afskrækkende tredjeparts support ). Men i modsætning til investorer behøver spillere ikke at bekymre sig om, hvorvidt Nintendo maksimerer sin indtjening eller fuldt ud udnytter styrken i sin IP. Nok virksomheder klaver allerede efter indholdsstykker; verden er oversvømmet i spinoffs, genstart og multinationale penge, der tjener penge. Og så er der Nintendo, der sidder på en skatkiste og stadig stædigt begrænser sig til en titel eller to om året. Helt ærligt er det forfriskende. Pointen med at lave spil, Miyamoto en gang sagde , er ikke at få noget til at sælge, noget meget populært, men at elske noget. Og at lave noget, som andre vil elske.

I de sidste par minutter af Leger med magt , Jon Pederson, tidligere seniordirektør for tekniske tjenester hos Nintendo of America, siger: Du hører aldrig om Nintendo, der gør noget for at forbedre kvartalsindtjeningen. Det er et længere spil end det. Det er et evigt spil for dem at blive i spilbranchen. Nintendo følger nogle af de længstlevede japanske virksomheder ved flere århundreder af kontinuerlig drift. Men som Leger med magt viser ufuldstændigt, at spillere burde rodfæste sig for det fejlbehæftede, men elskede selskab for at udvide sin række.

Tak for tilmeldingen!

Tjek din indbakke for en velkomstmail.

E-mail Ved at tilmelde dig accepterer du vores Fortrolighedspolitik og europæiske brugere accepterer dataoverførselspolitikken. Abonner

Interessante Artikler

Populære Indlæg

Tjekker ind med Gronkowskis efter Rob's pensionering

Tjekker ind med Gronkowskis efter Rob's pensionering

Denzel Is a Bully: 'Training Day' og 'Inside Man'

Denzel Is a Bully: 'Training Day' og 'Inside Man'

Ondt eller inkompetent: The Bran Stark Edition

Ondt eller inkompetent: The Bran Stark Edition

Steph Curry skulle kræve en Bradley Beal-handel

Steph Curry skulle kræve en Bradley Beal-handel

'Catastrophe' er det sjældne show, der holder landingen

'Catastrophe' er det sjældne show, der holder landingen

NFL Preseason er værdiløs – bortset fra disse spil

NFL Preseason er værdiløs – bortset fra disse spil

UMBC chokerede Virginia og fik den største forstyrrelse i College Basketball-historien til at se rutinemæssigt ud

UMBC chokerede Virginia og fik den største forstyrrelse i College Basketball-historien til at se rutinemæssigt ud

Scorekortet: José Aldo er tilbage fra de døde, og Max Holloway venter

Scorekortet: José Aldo er tilbage fra de døde, og Max Holloway venter

Kevin Owens's Heel Turn og 'Full Gear' Preview

Kevin Owens's Heel Turn og 'Full Gear' Preview

Rangering af alle Adrian Wojnarowskis udkast til eufemismer

Rangering af alle Adrian Wojnarowskis udkast til eufemismer

David Ayers dumme men sjove film er ikke meget sjove mere

David Ayers dumme men sjove film er ikke meget sjove mere

Battle Over 420's oprindelseshistorie

Battle Over 420's oprindelseshistorie

Tommy Heinsohn Memories og Fantasy Football Halvsæson MVP'er med Bill's Dad og Matthew Berry

Tommy Heinsohn Memories og Fantasy Football Halvsæson MVP'er med Bill's Dad og Matthew Berry

En rapport 'Uden for linjerne' beskriver Michigan States mishandling af anklager om seksuelle overgreb og vold

En rapport 'Uden for linjerne' beskriver Michigan States mishandling af anklager om seksuelle overgreb og vold

Hopeless Giants, Jets Can't Finish Again, Plus Dan Graca

Hopeless Giants, Jets Can't Finish Again, Plus Dan Graca

'Curb Your Enthusiasm' Sæson 11, afsnit 4 Recap

'Curb Your Enthusiasm' Sæson 11, afsnit 4 Recap

På Netflix 'The Standups' dukker to standout-tegneserier op

På Netflix 'The Standups' dukker to standout-tegneserier op

Dontari Poes Passing Touchdown var meget mere end et trick

Dontari Poes Passing Touchdown var meget mere end et trick

I fantasifodbold er de stickiest statistikker de der tæller

I fantasifodbold er de stickiest statistikker de der tæller

A Giant Nightmare and the Jets Sleepwalk i London

A Giant Nightmare and the Jets Sleepwalk i London

Hvad afslører Angelas fortid om fremtiden for 'Watchmen'?

Hvad afslører Angelas fortid om fremtiden for 'Watchmen'?

David Byrnes stadig dansende med lyset i 'American Utopia'

David Byrnes stadig dansende med lyset i 'American Utopia'

Vurdering af Michael Jordans dansebevægelser forud for 'The Last Dance'

Vurdering af Michael Jordans dansebevægelser forud for 'The Last Dance'

Vinderne og taberne af Kirsten Dunst Dating Jesse Plemons

Vinderne og taberne af Kirsten Dunst Dating Jesse Plemons

'Rough Night' Exit Survey

'Rough Night' Exit Survey

En æra er ved at slutte for giganterne og opladerne

En æra er ved at slutte for giganterne og opladerne

Jeff Van Gundy om Knicks ’Revival

Jeff Van Gundy om Knicks ’Revival

Med Bryce Harper i Philly blev NL East Race lige rigtig godt

Med Bryce Harper i Philly blev NL East Race lige rigtig godt

When the GOOD Music Isn't Good: The Sad, Crappy Demise of Kanye West's Maximalism

When the GOOD Music Isn't Good: The Sad, Crappy Demise of Kanye West's Maximalism

Spøgelses by

Spøgelses by

'WandaVision' sæsonafslutningsundersøgelsen

'WandaVision' sæsonafslutningsundersøgelsen

Gronk er tilbage og genforenet med Tom Brady. Hvad betyder det for Bucs?

Gronk er tilbage og genforenet med Tom Brady. Hvad betyder det for Bucs?

Fra Cornelia Street til London: All the Shade and Easter Eggs på Taylor Swifts 'Lover'

Fra Cornelia Street til London: All the Shade and Easter Eggs på Taylor Swifts 'Lover'

Hvordan Atlanta overtager underholdningsindustrien

Hvordan Atlanta overtager underholdningsindustrien

Bruins vs. Blues: Alt hvad du behøver at vide om Stanley Cup-finalen

Bruins vs. Blues: Alt hvad du behøver at vide om Stanley Cup-finalen