Den 'A Way Out', der slutter, er den bedste og værste fortælling af videospil

En blinkende GIF der siger SPOILER ALERT

Sidste december fløj den svenske libanesiske instruktør og forfatter Josef Fares, medstifter af Stockholm-baserede uafhængige spiludvikler Hazelight Studios, til Los Angeles for at blive vist på live stream til The Game Awards 2017, spilindustriens Oscar-ækvivalent. Den 40-årige Fares, der lavede adskillige spillefilm i 2000'erne, inden de skiftede til videospil, var tilsyneladende der for at præsentere en trailer til Hazelights kommende spil, En vej ud . Og det gjorde han til sidst. Men inden han - eller rettere og mere og mere ukompliceret vært / menneskelig playoff-musik Geoff Keighley - kastede på traileren, startede Fares i en lejlighedsvis sammenhængende viral rant.

tidsrejse i slutspil

Oscar-uddelingen skulle knulle sig selv, sagde Fares, som senere vendte Academy Awards af for at lægge vægt. Dette er lortet! Jeg siger dig, dette er den rigtige lort: interaktivt spil.



Billetpriser senere forklaret at pointen med hans lidenskabelige, ikke-fokuserede udbrud var at få gamingindustrien til at overvinde dets kunstneriske mindreværdskompleks, som ofte manifesterer sig via spilproducenter, der måler sig mod filmskabere. Fares, der har været begge, argumenterede for, at spil var en separat og på nogle måder overlegen forfølgelse. Det er tid for folk at forstå, at spil er som en seriøs kunst, sagde han.



Selvom Fares bogstaveligt talt stødende tale fik stor opmærksomhed - næsten helt sikkert promoverende En vej ud mere effektivt end han ville have haft, hvis han holdt sig til manuskriptet - hans første spil, Brothers: A Tale of Two Sons , havde allerede udtrykt det samme argument ordløst og med endnu mere kraft. Brødre , der kom ud i 2013 - oprindeligt som en downloadbar titel på Xbox 360 og senere på mange flere platforme - fortæller historien om en ældre og yngre bror, der satte sig for at redde deres syge far ved at rejse gennem en fantasiindstilling og samle et liv -givende væske fra et fjernt træ. Spilleren styrer begge brødre samtidigt, med en bevægelse kortlagt til gamepads venstre joystick og trigger og den anden styres af højre.

Den unikke kontrolordning, der i første omgang føles som et spilækvivalent med at gnide ens mave, mens man klapper på hovedet, men snart begynder at virke instinktiv, muliggør Brødre at levere en af ​​de mest mindeværdige afslutninger i nyere spilhistorie. I spillets klimatiske kamp bliver den ældre bror dødeligt såret og dør, før den yngre bror kan genoplive ham med livets vand. Spilleren, der betjener den efterladte yngre bror, begraver derefter den ældre bror ved kun at bruge et joystick og en trigger - en fysisk afspejling af et følelsesmæssigt tab.



Når den overlevende bror vender tilbage til sin landsby for at redde sin far, finder han dybt vand i vejen og tvinger ham til at svømme - noget han ikke kunne gøre i begyndelsen af ​​spillet, da han måtte klamre sig til sin ældre brors ryg. Den eneste måde at nå den modsatte kyst - og straks bagefter at trække i en håndtag og klatre op på en klippe (begge ældrebrors evner) - er at bruge aftrækkeren, der oprindeligt styrede det nu fraværende søskende. Denne erkendelse overlades helt til spilleren uden instruktioner på skærmen til at ødelægge overraskelsen og betydningen af ​​den symbolske handling.

Video gør ikke øjeblikket retfærdighed, fordi video ikke kan fange controller-input eller afspillerens åbenbaring. Gaming's største aktiv, interaktivitet, gør øjeblikket. Fuck Oscars, faktisk.

Meget af holdet bagved Brødre fulgte Fares til Hazelight at arbejde på En vej ud , som kom ud i slutningen af ​​sidste måned på Windows, PlayStation 4 og Xbox One. Brødre var en kritisk og økonomisk succes, men En vej ud er større og mere ambitiøs og har allerede nået en højere salgsstratosfære. Brødre flyttede mere end 800.000 eksemplarer i de første 18 måneder; En vej ud , som blev udgivet af behemoth Electronic Arts gennem dets indiecentriske EA Originals program, flyttet mere end en million i løbet af få uger, der overstiger EAs interne prognoser. En vej ud er omtrent dobbelt så lang, og hvor Brødre , som indeholdt et fiktivt, meningsløst sprog, er i vid udstrækning afhængig af handlinger, udtryk og kontekstspor for at fortælle sin historie, En vej ud rekrutterer en mere konventionel kombination af cutscenes og dialog.



På overfladen, En vej ud er mere filmlignende: Set i 1972 spiller Vincent og Leo, to fængselsfanger, der er forenet i vrede mod den dobbeltkrydsende skurk, Harvey, der hjalp med at sætte dem inde. Sammen bryder de ud af det fiktive Californiens klink og jager efter Harvey, der er hulet i et palæ i Mexico. På trods af sin filmiske forudsætning og realistiske miljøer, En vej ud stammer tydeligt fra Fares første spil. Brødre er et fortællingseventyr for en spiller om samarbejde mellem tegn. En vej ud er et to-spiller fortællingseventyr om samarbejde mellem mennesker. Den ene spiller styrer den rationelle og reserverede Vincent, mens den anden - enten tilsluttet via internettet eller, for maksimal kameratskab, sidder i samme rum - driver impulsiv og hothead Leo (spillet af Fares bror ). En delt skærmskærm giver hver spiller mulighed for at se, hvad den anden laver, hvilket tilskynder til koordineret aktivitet, og på flere tidspunkter præsenterer spillet flere stier, hvilket tilskynder spillerne til at vælge den samme til at fortsætte.

En vej ud starter langsomt, tildeler de to spillere at skabe omdirigeringer og undgår detektion af vagter, ringer derefter op adrenalinet, efter at Vincent og Leo flygter fra deres begrænsede omgivelser i begyndelsen af ​​spillet, genforenes med deres koner og børn og derefter hengiver sig til hævn. Meget af den fem til seks timers oplevelse har en Fortælling-esque blanding af efterforskning, let forvirrende og hurtige tidsbegivenheder ; et par kørsels- og skyde-sekvenser giver lindring fra det velkendte sæt, selvom de har lyst til klodset omslag på mere handlingsorienterede spil. Spillets større rækkevidde tager en vejafgift på dets polsk: Tempoet og tonen svinger vildt, skrivning og stemmeskuespil er ikke i nærheden af ​​Oscar-kvalitet (ikke at Fares ville overveje at standarden), og den upålidelige grafik bliver glitchy i nogle scener. Uanset ujævnhed er det dog lykkedes spillet at fremprovokere spillerens empati, og dets samarbejdselementer fremmer et bånd mellem spillere, der afspejles i deres avatars voksende rapport.

Synes godt om Brødre , En vej ud bruger sin usædvanlige mekanik til at manipulere følelser, lære spilleren en måde at spille og derefter opad formlen i et uforglemmeligt slutspil. En vej ud Twist kommer efter de to undslapne ulemper dræber Harvey og flyver tilbage til Californien. Når de lander, omgir loven dem på asfalten. Mens de to flygtninge venter med hænderne op, nærmer sig en FBI-agent og rækker Vincent en pistol, som han modvilligt vender mod sin ven. Vincent, en undercover-agent, har spillet Leo hele tiden.

Når spillet trækkes ud af spillerens fødder, bliver spillet kompliceret. Åbenbaringen omformulerer historien bagud, hvilket fører til ludonarrativ dissonans , eller konflikt mellem fortælling og gameplay: For en af ​​de gode fyre dræber Vincent (eller hjælper og støtter Leo ved at dræbe) en hel del politi. (I En vej ud Forsvar, Vincent virkelig er hævner sin bror, som Harvey dræbte, og ved forgreningsplotpunkter fortaler han altid for den mindre voldelige kurs.) Det løber også risikoen for at fremmedgøre spilleren: Mens det i det roste 2007-spil BioShock , hovedpersonen, Jack, opdager den sande natur af sin mission i samme øjeblik som spilleren gør, i En vej ud spilleren som har kontrolleret Vincent for sent at høre, at den karakter, han eller hun voksede knyttet til, havde skjulte motiver hele tiden. Hvis Fares havde fundet en måde at vide, hvordan spilleren styrede Vincent fra starten uden også at advare Leo's menneskelige handler, kunne det have beriget afsløringen ved at gøre Vincent-spilleren medskyldig i bedraget. Som det er, dog begge spillerne føler sig forrådt på en eller anden måde, hvilket sætter scenen for en næsten fejlfri finish.

gennemsnitlige point pr. spil nfl

Twistet er ikke helt uforudsigeligt - det er ganske tilfældigt, at to indsatte med et nag mod den samme fyr er tildelt tilstødende celler - men det skrider uanset; også selvom ser på folk spiller En vej ud 'S finale leverer en stedfortrædende spænding . I den sidste halve time, En vej ud strålende shapeshifts fra et samarbejdsvilligt spil til et kontradiktorisk spil. Leo undgår fangst og tager Vincent som gidsel, og den resulterende jagte kulminerer i en indendørs ildkamp, ​​der sætter de to spillere mod hinanden i en rækkefølge lige ud af en konkurrencedygtig skydespil. For første gang i spillet har hver spiller en sundhedsbjælke, som den anden pisker kugle for kugle og derved bliver chef for deres tidligere partners playthrough.

Indtil det tager en konkurrencedygtig drejning, En vej ud 'S mekaniske enkelhed gør det til et godt spil at lege med en ven eller et familiemedlem, der er mindre dygtige til slagtning på skærmen. Uundgåeligt skaber denne tilgængelighed imidlertid en uoverensstemmelse under den sidste brandkamp. Som Vincent tørrede jeg min kones Leo lige så hensynsløst som Jeg er ofte sendt af meget gode spillere online. Det måtte gøres, og jeg nød ikke det. Hvis det er tilfældet, uddybede den lette sejr kun skylden, som jeg følte med at ryge ihjel en, der troede, vi var på samme side. Jeg var ikke en passiv deltager og observerede på afstand som plottet spillede ud. Det var jeg, der gjorde gerningen.

Det her var den virkelige lort, som Fares henviste til i sin tale - den kraftfulde fornemmelse, flere timers sofasamarbejde undervejs, som han havde beskrevet som en interaktiv oplevelse, hvor du kan føle det i dit hjerte. Synes godt om Brødre , En vej ud fremkaldte et meningsfuldt, følelsesmæssigt øjeblik på en måde, som kun en interaktiv kunstform kunne. Dette var ikke et filmisk øjeblik. Det var mere end en film - endda en Oscar-vinder - kunne håbe at få til.

Alligevel næsten umiddelbart efter En vej ud demonstrerede potentialet i interaktivitet, mindede det mig om, hvor dets grænser ofte ligger. Efter ildkampen (og en efterfølgende knytnævekamp) ligger Vincent og Leo på et tag, knuste og blødende. Så ser de en pistol et stykke væk og begynder at trække sig mod den. Jo hurtigere hver spiller trykker på en knap, jo hurtigere kryber deres karakter. Den første person, der kommer til pistolen, plukker den op, peger på den anden spiller og skyder, hvilket udløser den sidste cutscene i bogstavelig forstand.

I hans erindringsbog 2017 Betydelig nul , forklarer spilskribenten Walt Williams tankegangen bag hans 2012-skydespil Spec Ops: The Line , der blev fejret både for at skildre krig i et uforklaret lys og for at undgå de forenklede moralske valg - dydig mulighed A og ond mulighed B - som spil alt for ofte præsenterer spillere for. Hvis vi ville have, at vores spil virkelig var overbevisende, kunne det underliggende spørgsmål om vores valg ikke være: 'Hvad er rigtigt og hvad er forkert?', Skriver Williams. Vi havde brug for at angribe kernen i vores eget spil ved at spørge spilleren: 'Hvad vil du gøre med pistolen i din hånd?'

For at illustrere hvordan Spec Ops gik ud over binære valg, beskriver Williams et scenario, som han og hans team kaldte de hængende mænd. I et af spillets midterste kapitler møder spillerens hold to fanger, der er blevet trukket op af Konrad, spillets Oberst Kurtz - ligesom Big Bad. Konrad kræver, at spilleren vælger en til overs og en, som hans snigskytter skal udføre. Men spillet giver spillerens muligheder, som hver især har en konsekvens. Forlad området, og snigskytterne dræber hovedpersonen og de to fanger. Angreb skarpskytterne, og de skyder de hængende mænd. Skyd rebene, og snigskytterne plukker fangerne ud, mens de flygter. Dræb en af ​​de hængende mænd, og den anden overlever. Der er ingen måde at gemme begge dele på, men sekvensen stiller stadig spilets kernespørgsmål. I tilfældet med de hængende mænd, skriver Williams, var de mulige svar 'Præcis hvad spillet fortæller mig at gøre' eller 'Hvad i helvede jeg vil have.'

En vej ud stiller ikke det spørgsmål. Det giver kun et svar. Da min Vincent kom til pistolen og sigtede den mod en ubevæbnet, ubevægelig og utrættelig Leo, affyrede jeg ikke først. Måske kunne jeg holde ham under skud, indtil kavaleriet ankom? Ingen; intet skete, og jo længere jeg ventede, desto mere sej udseende blev afstanden. Måske kunne jeg skyde over hans hoved eller slå ham i armen? Nej. Spillet nægtede at fortsætte, medmindre jeg sigtede mod centermasse og sluttede min ven af ​​ingen anden grund end at lade kreditterne rulle. Der var trods alt ikke en udvej.

Derfra holder de to karakterer hænder, mens den sårede glider væk. Scenen ligner slutningen af Varme - ingen Oscar der, enten - med en gradvis svækket controller-rumble, der repræsenterer et falmende hjerte. Engang senere ser vi den overlevende, iført rent tøj og en snavset samvittighed, besøge sit offers hjem for at fortælle Leo's kone, at hun er enke eller leverer Vincents sidste brev.

Men for mig blev resten ødelagt. Et moralsk valg skal være beskidt og farligt og skræmmende, skriver Williams. Men i stedet for at tvinge mig til at træffe et valg, havde spillet tvunget mig med tvang til at holde fast i sit script. I hvad der kunne have været dets mest traumatiske øjeblik, En vej ud tog mig af krogen og efterlod min samvittighed beklageligt ren. Dette var ikke sand interaktivitet; dette var dukketeater, og strengene blev afsløret.

Når det er bedst En vej ud Afslutning gjorde det meste ud af dets medium. I værste fald kunne jeg lige så godt have set en film. Og ikke en der ville vinde en pris.

Interessante Artikler

Populære Indlæg

Lad ikke Baby Yodas Cuteness distrahere dig fra hans morderiske måder

Lad ikke Baby Yodas Cuteness distrahere dig fra hans morderiske måder

Et hagl Mary forvandlede Florida-Tennessee fra et rædselshow til et højdepunktrulle

Et hagl Mary forvandlede Florida-Tennessee fra et rædselshow til et højdepunktrulle

'Hubie Halloween' er (næppe) bedre end vi fortjener

'Hubie Halloween' er (næppe) bedre end vi fortjener

Julio Urias, viskelæder af løbere

Julio Urias, viskelæder af løbere

Pedro Pascals hurtige opstigning til 'The Mandalorian'

Pedro Pascals hurtige opstigning til 'The Mandalorian'

'Saturday Night Fever' med Bill Simmons og Jimmy Kimmel

'Saturday Night Fever' med Bill Simmons og Jimmy Kimmel

'Damn.' Exit-undersøgelsen

'Damn.' Exit-undersøgelsen

The Reds' Nonconformist Rebuild er et af baseballs fedeste eksperimenter

The Reds' Nonconformist Rebuild er et af baseballs fedeste eksperimenter

Hvordan Indiana Jones Fedora blev en artefakt med et eget liv

Hvordan Indiana Jones Fedora blev en artefakt med et eget liv

'60 sange, der forklarer 90'erne ': Kan du huske popmusik?

'60 sange, der forklarer 90'erne ': Kan du huske popmusik?

Folk fortsætter med at vælge ved min 'Rise of Skywalker' skur

Folk fortsætter med at vælge ved min 'Rise of Skywalker' skur

Syracuses 40-årige tørke i NBA-finalen er ved at være slut

Syracuses 40-årige tørke i NBA-finalen er ved at være slut

De største trusler mod Lakers kommer fra de sidste to stjerner for at slå LeBron

De største trusler mod Lakers kommer fra de sidste to stjerner for at slå LeBron

Det sidste populære tv-show

Det sidste populære tv-show

WWE-ificeringen af ​​UFC

WWE-ificeringen af ​​UFC

Vinderne og taberne af NFL uge 2

Vinderne og taberne af NFL uge 2

ABA fortæller del 1 med Julius Erving og Terry Pluto

ABA fortæller del 1 med Julius Erving og Terry Pluto

Spørgsmål og svar: 'The New Pope' skaberen Paolo Sorrentino i slutningen af ​​serien, en potentiel tredje sæson, og Jude Laws badetøj

Spørgsmål og svar: 'The New Pope' skaberen Paolo Sorrentino i slutningen af ​​serien, en potentiel tredje sæson, og Jude Laws badetøj

Lil Wayne lever to gange

Lil Wayne lever to gange

Vesten er ikke så vild som det ser ud

Vesten er ikke så vild som det ser ud

Hvornår blev Migos en nostalgieagt for årtusinder?

Hvornår blev Migos en nostalgieagt for årtusinder?

'Red Notice' er endnu et dårligt forsøg på en Netflix-filmfranchise

'Red Notice' er endnu et dårligt forsøg på en Netflix-filmfranchise

Ty Lue valgte det ene job med højere indsatser end coaching af LeBron

Ty Lue valgte det ene job med højere indsatser end coaching af LeBron

Vinderne og taberne af Oscar-nomineringen i 2021

Vinderne og taberne af Oscar-nomineringen i 2021

Kobe Bryants mindesmærke udfylder detaljerne bag myterne

Kobe Bryants mindesmærke udfylder detaljerne bag myterne

Hvordan Ultimate Frisbee kunne blive en olympisk sport

Hvordan Ultimate Frisbee kunne blive en olympisk sport

MoviePass er død (i virkeligheden denne gang). RIP et firma, der var for godt til at være sandt.

MoviePass er død (i virkeligheden denne gang). RIP et firma, der var for godt til at være sandt.

NFL's paritetsmyte er blevet en realitet

NFL's paritetsmyte er blevet en realitet

Disse bliver de bedste spil i NFL-sæsonen 2019 (vi tror)

Disse bliver de bedste spil i NFL-sæsonen 2019 (vi tror)

'Mission: Impossible' er den bedste filmfranchise - her er hvorfor

'Mission: Impossible' er den bedste filmfranchise - her er hvorfor

Det er ikke officielt collegefodboldsæson, indtil Ohio State bliver ødelagt af Purdue

Det er ikke officielt collegefodboldsæson, indtil Ohio State bliver ødelagt af Purdue

Vil Paul Georges forlængelse gøre ham til klipper for livet?

Vil Paul Georges forlængelse gøre ham til klipper for livet?

Between Bites: Hvad mad betyder for 'Farvel'

Between Bites: Hvad mad betyder for 'Farvel'

2019 MLB Midseason Power Rankings

2019 MLB Midseason Power Rankings

Lektionerne fra Josh Allens breakout-sæson, ifølge Josh Allen

Lektionerne fra Josh Allens breakout-sæson, ifølge Josh Allen